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Game Studio · Seoul · Est. 2026

WE MAKE YOU CRAVE.

크레이빙(CRAVING)은 한 번 더 켜고 싶어지는 게임을 만듭니다. AI가 살아 숨 쉬는 캐릭터, 손에서 놓기 힘든 플레이. 우리는 플레이어의 갈망을 설계합니다.

우리의 게임 ↗ 함께 만들기
3Projects
iOS · AOS · WebPlatforms
KR → JP · USNext

Games

PLAY멈출 수 없는 것들

캐릭터가 기억하고, 반응하고, 관계가 쌓이는 게임. 라이브 타이틀부터 지금 개발 중인 프로젝트까지.

Live · wolha.app ↗

WOLHA 월하 — AI 캐릭터 인터랙티브 스토리

당신의 선택을 기억하는 캐릭터와 이어지는 이야기. 대화 하나하나가 관계가 되고, 관계가 곧 서사가 됩니다.

Web · iOS · AndroidNarrative · AIwolha.app ↗
Quant

QUANT 퀀트 트레이딩

사람의 행동을 규칙과 데이터로 모델링하는 일은 게임 밖에서도 통합니다. 시장을 같은 눈으로 다룹니다.

SystematicResearch
In Development

PROJECT C 캐주얼 — 코드네임

30초면 배우고, 30일 동안 놓지 못하는 캐주얼 게임. 2026 하반기 소프트 런치 예정.

MobileCasual
Coming Next

???? 다음 세계

아직 말할 수 없습니다. 하지만 이미 갈망하고 있을 겁니다.

TBA

Studio

재미는 우연이라고들 합니다.우리는 갈망을
설계합니다.

CRAVE

"한 번만 더"를 만듭니다

게임을 끄고 나서도 머릿속에 남는 한 장면. 우리가 만드는 모든 시스템은 그 한 장면을 위해 존재합니다.

ALIVE

캐릭터가 살아 있습니다

정해진 대사를 읽는 캐릭터가 아니라, 플레이어를 기억하고 함께 변해 가는 캐릭터. AI는 도구가 아니라 무대 위의 배우입니다.

SHIP

빠르게 만들고 빠르게 고칩니다

완벽한 기획서보다 오늘 바로 플레이할 수 있는 빌드를 믿습니다. 만들고, 내보내고, 반응을 보고 다시 고칩니다.

GLOBAL

서울에서 시작해 세계로

한국에서 검증한 재미를 일본과 미국으로 가져갑니다. 언어보다 감정이 먼저 통하는 게임을 만듭니다. 2026년 연매출 300억 원을 바라보며, 오늘도 한 걸음씩 나아가고 있습니다.

Tech

ENGINE캐릭터를 움직이는 것

CRAVING의 캐릭터 엔진은 기억, 감정, 관계를 상태로 다룹니다. 스크립트가 아니라 시스템이 이야기를 만듭니다.

Character Core · memory · emotion · relation
∞MEM

Long-term Memory

캐릭터가 지난 대화와 선택을 기억합니다. 관계는 리셋되지 않습니다.

3PLT

One Build, Everywhere

웹, iOS, Android 동시 배포. 플랫폼이 아니라 플레이어를 따라갑니다.

Careers

JOIN갈망하는 사람들

직함보다 만든 것으로 이야기하는 사람을 찾습니다.

Unity / Game Client EngineerSeoul · Full-timeCasual→ AI Character Engineer (LLM)Seoul · Full-timeWolha→ Narrative DesignerSeoul · ContractWolha→ Growth / CommunitySeoul · InternStudio→

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